Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.

1497.

Изучаем Python – это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн. Работая с книгой, вы научитесь: – Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django. – Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши. – Создавать интерактивную визуализацию данных. – Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения. – Разбираться с багами и ошибками. Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.) Если вы подумываете "А не заняться ли мне программированием?", то эта книга – идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!

Изучаем Python – это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн. Работая с книгой, вы научитесь: – Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django. – Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши. – Создавать интерактивную визуализацию данных. – Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения. – Разбираться с багами и ошибками. Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.) Если вы подумываете "А не заняться ли мне программированием?", то эта книга – идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!

Автор

Мэтиз Э

Серия

Библиотека программиста

Издательство

Питер Издательский дом

ISBN

978-5-4461-1528-0

Предзаказ

no

Артикул: 5616657 Категория: Метка: